Trong môi trường cạnh tranh như Liên Minh Huyền Thoại (LMHT), mỗi trận đấu đều là cuộc chiến giữa sự tài năng và chiến thuật. Tuy nhiên, có một yếu tố mà người chơi không thể kiểm soát - vận may. Trong số những cách để tăng thêm phần may rủi, việc sử dụng trò chơi xổ số, cụ thể là xúc xắc trong trò chơi này, đã trở thành một chủ đề được nhiều người quan tâm và thảo luận. Bài viết dưới đây sẽ đưa ra cái nhìn sâu sắc về việc sử dụng xúc xắc trong LMHT và tác động của nó đối với kết quả của các trận đấu.
Trong thế giới LMHT, việc có được lợi thế ban đầu hoặc ở cuối game thường quyết định thành công hay thất bại của đội. Việc bắt đầu với vị trí thuận lợi không chỉ giúp người chơi có lợi thế trong việc kiểm soát khu vực, mà còn giúp họ tạo ra áp lực lên đối thủ từ những phút đầu tiên của trận đấu. Vì vậy, việc xác định ai đi trước và ai đi sau, cũng như quyết định bản đồ chiến lược, có thể ảnh hưởng lớn đến chiến thắng.
Một cách phổ biến để xác định ai đi trước và ai đi sau là sử dụng xúc xắc. Cách này khá phổ biến do tính chất đơn giản và ngẫu nhiên của nó. Tuy nhiên, việc sử dụng xúc xắc cũng có những khía cạnh gây tranh cãi. Một số người tin rằng việc sử dụng xúc xắc làm mất đi ý nghĩa của việc cạnh tranh, bởi vì thành công hay thất bại có thể hoàn toàn phụ thuộc vào vận may.
Để sử dụng xúc xắc trong LMHT, bạn cần chuẩn bị một bộ xúc xắc gồm sáu mặt. Mỗi mặt đại diện cho một con số từ 1 đến 6. Đầu tiên, hai đội chọn xúc xắc của mình và đặt chúng vào mặt bàn. Sau đó, cả hai đội cùng lắc xúc xắc và mở chúng. Người có xúc xắc có giá trị lớn hơn sẽ là đội được chọn trước, đồng thời được lựa chọn bản đồ chiến lược cho trận đấu.
Đây là cách thức thực hiện cụ thể:
Bước 1: Hai đội tuyển chọn xúc xắc của riêng mình.
Bước 2: Đặt xúc xắc vào bàn chơi.
Bước 3: Đảo ngược xúc xắc để lắc chúng.
Bước 4: Đợi xúc xắc dừng lại và mở chúng.
Bước 5: So sánh kết quả. Đội có xúc xắc lớn nhất được lựa chọn trước.
Tuy nhiên, việc sử dụng xúc xắc cũng cần phải tuân thủ theo những quy tắc nhất định. Trong trường hợp xúc xắc của cả hai đội đều cùng bằng nhau, cần thực hiện một cuộc đấu lại bằng xúc xắc. Điều này đảm bảo tính công bằng và khách quan trong việc xác định đội nào đi trước.
Ngoài việc sử dụng xúc xắc, LMHT còn có nhiều cách khác để xác định ai đi trước và ai đi sau. Một trong những cách phổ biến nhất là sử dụng hệ thống xếp hạng hoặc rating. Hệ thống này đánh giá trình độ của người chơi dựa trên lịch sử thi đấu của họ. Trái ngược với cách sử dụng xúc xắc, cách tiếp cận này tập trung vào việc đánh giá khả năng kỹ năng của người chơi, chứ không phải vận may.
Cách sử dụng xúc xắc có thể mang lại cảm giác công bằng và khách quan cho người chơi, nhưng cũng không thể tránh khỏi việc tạo ra sự phụ thuộc vào yếu tố may rủi. Mặc dù việc sử dụng xúc xắc không nên được khuyến khích trong tất cả các trường hợp, nhưng nó cũng không nên bị loại bỏ hoàn toàn. Thay vào đó, việc kết hợp cả hai phương pháp có thể giúp cân bằng giữa yếu tố kỹ năng và yếu tố may mắn, tạo ra một sân chơi công bằng cho tất cả mọi người.